Maximum Consequentia: un videojuego educativo para ejercitar la comprensión lectora

Adela Esther De Castro de Castro
2015 Innovación educativa  
RESUMEN El objetivo de este artículo es presentar un informe de investigación sobre el diseño, desarrollo y pilotaje de un videojuego para ejercitar la comprensión lectora del español lengua materna (L1). Desde el 2003 en adelante, muchos expertos del área educativa desarrollado trabajos para determinar si los videojuegos ayudan a aprender (aún aquellos estigmatizados como violentos) y qué sucede cuando herramientas como esta se integran en un proceso de aprendizaje como la comprensión lectora.
more » ... Así mismo, los videojuegos han sido motivo de estudio en el área de la psicología cognitiva, en cuanto a si despiertan la curiosidad suficiente como para motivar el aprendizaje del estudiante (Jolley, 2008; Kirriemuir y McFarlane, 2011) . Se prefirió diseñar y desarrollar un videojuego educativo para que los estudiantes pudieran ejercitar en línea su comprensión lectora de forma lúdica, que utilizar un juego comercial. Para ello, la autora trabajó durante dos años en varias fases del proyecto, que van desde la revisión de literatura hasta la implementación de un piloto en el que los estudiantes valoraron sus impresiones acerca de la validez de la ejercitación de la comprensión lectora por medio de un videojuego. Además, se tomaron notas de exámenes, así: uno antes del uso del videojuego, dos después de estarse ejercitando con el videojuego y la nota del examen final de la asignatura. Se puede concluir que los estudiantes muestran una mejor aceptación al ejercitarse a través del videojuego que mediante la forma tradicional y que las calificaciones en los exámenes de comprensión lectora sufren un incremento después de la ejercitación con el videojuego. Palabras clave: videojuego, comprensión lectora, español lengua maternal, motivación, aprendizaje lúdico. ABSTRACT The purpose of this article is to present a research report about design, development and piloting of a videogame created to practice the Reading comprehension of Spanish as a mother tongue.
doi:10.15304/ie.25.1919 fatcat:h644d6bll5gk7ldbnw24vb6jty