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Gizmopolitan. O cómo reconciliar la femineidad y los videojuegos
2012
La Revista Icono 14
Resumen Este artículo examina Gizmopolitan, una revista femenina producida por fans cuyo tema central es cómo ser una mujer en Azeroth (el nombre del mundo en que se desarrolla el juego de rol online World of Warcraft). El análisis de esta revista revela interesantes aspectos de la relación dialéctica entre los videojuegos, el género de los jugadores y el contenido producido por fans. Palabras clave Gizmopolitan, world of warcraft, videojuegos , jugadores , género-revistas femeninas Abstract
doi:10.7195/ri14.v9i1.214
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