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Compreendendo Jogos De Computador para uma pessoa Como Sistemas Experimentais
2019
Intexto
Esse artigo analisa e teoriza as condições que permitem a compreensão do gameplay de jogos de computador single player (single player computer game play ou SPCGP no original) como parte de uma prática de produção de conhecimento chamada experimentação. Portanto, baseia-se na teoria de sistema experimental de Hans-Jörg Rheinberger (1997, 1998). Tal abordagem é uma contribuição útil ao campo da hermenêutica dos jogos de computador, a medida que permite compreender o gameplay como um processo
doi:10.19132/1807-8583201946.255-286
fatcat:coqicb4wejha5aedpp2lsnwjhu