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Männlich codiert?: Annäherung an eine Medien- und Geschlechtergeschichte des Computerspiels
2021
Die hier vorgestellten Überlegungen stellen keine abgeschlossene Argumentation dar, sondern sind disparate Splitter einer größeren Erzählung mit vielen Lücken. Es gibt bisher keine Geschlechtergeschichte des Computerspiels noch des Spiels und selbst die Mediengeschichte des Computerspiels ist bisher meist nur rudimentär oder ausschnitthaft bearbeitet worden. Entsprechend stellt sich die zentrale Frage: Wie oder aus welchen Quellen entsteht die Medienkultur des Computerspiels? Und inwiefern
doi:10.22032/dbt.48959
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