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Visibility Precomputation with RTX Ray Tracing
2021
Die Sichtbarkeitsberechnung ist ein typisches Problem im Feld der Computergraphik. Beispiele sind Occlusion Culling, bei dem verdeckte Teile der Szene verworfen werden, um die Performance zu steigern, oder auch die Berechnungen von globalen Beleuchtungseffekten, die auf der Sichtbarkeiten von Punktpaaren basieren. In dieser Arbeit wird ein aggressiver Sichtbarkeitsalgorithmus, Guided Visibility Sampling++, der die Sichtbarkeit von einer Fläche ausgehend berechnet, vorgestellt. Der Algorithmus
doi:10.34726/hss.2021.79729
fatcat:fpvru3ewtjgt7pamassi3xt7yq