APLIKASI PEMBELAJARAN PIANO DASAR UNTUK ANAK-ANAK BERBASIS WEB DENGAN METODE FINGERING MENGGUNAKAN ADOBE FLASH CS6 ACTION SCRIPT 2.0

Sem Fredrix Lesnussa, Aulia Iefan Datya, Christian Tonyjanto
2018 Jurnal Teknologi Informasi dan Komputer  
ABSTRACT<br /> <br /> This study aims to develop a web-based piano learning application with the subject of piano<br />exploration, to determine the feasibility level of the learning application as a learning medium in<br />delivering piano technique of piano technique. This learning application is expected to motivate<br />user (student) to learn music especially piano. The method used in this research is research and<br />development or known SDLC (System Development Life Cycle) The process
more » ... developing this<br />learning application consists of several stages, among others: 1) System Analysis), 2) design, 3)<br />Implementation 4) Testing. Testing is done by directly pressing the keys of the piano that will be<br />implemented into the system. The method used in data collection is by observation, the data<br />obtained then analyzed the piano buttons will produce the audio in accordance with the piano<br />notation. This research shows that if the C = do, D = re, E = mi, F = Fa, G = Sol, A = La, B = Si,<br />C = Do. Based on these data can be concluded that the application of web-based piano learning<br />feasible to be used for instructional media.<br /><br />Keywords: Learning app, web-based piano <br /><br />ABSTRAK <br /><br />Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan sebuah aplikasi pembelajaran piano berbasis <br />web dengan pokok materi penjarian piano, untuk mengetahui tingkat kelayakan aplikasi<br />pembelajaran tersebut sebagai media pembelajaran dalam menyampaikan materi teknik penjarian<br />piano. Aplikasi pembelajaran ini diharapkan mampu memotivasi user (siswa) untuk belajar musik<br />terutama piano. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian dan pengembangan<br />atau dikenal SDLC (System Development Life Cycle) Proses pengembangan aplikasi <br />pembelajaran ini terdiri dari beberapa tahap, antara lain : 1) Analisis Sistem), 2) design (desain), 3)<br />Implementasi 4) testing (pengujian). Pengujian dilakukan dengan langsung menekan tuts-tuts<br />piano yang akan di implementasikan ke dalam sistem. Metode yang digunakan dalam<br />pengumpulan data adalah dengan observasi, data yang diperoleh kemudian dianalisis tomboltombol<br />piano<br />akan<br />menghasilkan<br />audio<br />yang<br />sesuai<br />dengan<br />notasi<br />piano<br />penelitian<br />ini<br />menunjukan<br /><br />bahwa<br /><br />jika tombol C= do, D= re, E=mi, F=Fa, G=Sol, A=La, B=Si, C= Do. Berdasarkan data<br />tersebut dapat disimpulkan bahwa aplikasi pembelajaran piano berbasis web layak digunakan<br />untuk media pembelajaran. <br /><br />Kata kunci: Aplikasi pembelajaran, piano berbasis web
doi:10.36002/jutik.v3i2.287 fatcat:psj3u2smtrayzldxg3pegi6wc4