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Los videojuegos en el aula: aprender a resolver problemas
2013
Infancias Imágenes
Este artículo presenta una investigación realizada en un aula de enseñanza secundaria. Su objetivo fue diseñar escenarios educativos innovadores en el contexto formal de la escuela. Los estudiantes convivieron con diferentes tecnologías, nuevas y tradicionales. El punto de partida fue un videojuego comercial utilizado como instrumento educativo; alrededor de este se generaron múltiples actividades. Se utiliza una metodología apoyada en la etnografía y la investigación acción. Si se presta
doi:10.14483/16579089.4553
doaj:0de96873f1b840d1b0314a03908f587c
fatcat:dxmtlz6ggfb7ljh6shoqfk34eq