SERIOUS GAME PARA TREINAMENTO DE PUNÇÃO LOMBAR UTILIZANDO REALIDADE VIRTUAL

José Antonio Serra Carneiro, Pedro Daibert, Ezequiel Marques de Oliveira, Victor Carvalho Victorino, Luis Ricardo dos Reis Caldeira, Edgard Afonso Lamounier Júnior, Adriano Oliveira Andrade, Luciene Chagas de Oliveira
2021 XIX Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica   unpublished
Resumo -O objetivo dessa pesquisa é desenvolver uma ferramenta de serious games em ambiente de Realidade Virtual (RV) para aprendizagem e treinamento da Punção Lombar (PL), procedimento médico neurocirúrgico, destinada a estudantes de medicina e médicos residentes. O serious game de PL oferece os benefícios resultantes da utilização da Realidade Virtual (RV) em ferramentas destinadas a simulação para treinamento da área da saúde propiciando um aprendizado controlado e seguro. Palavras-Chave
more » ... ção lombar; treinamento médico; jogos sérios; realidade virtual.
doi:10.56316/2596-2221.xixceel.2021.685 fatcat:tpto4sch5fahldlo4yofxbeqry