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SERIOUS GAME PARA TREINAMENTO DE PUNÇÃO LOMBAR UTILIZANDO REALIDADE VIRTUAL
2021
XIX Conferência de Estudos em Engenharia Elétrica
unpublished
Resumo -O objetivo dessa pesquisa é desenvolver uma ferramenta de serious games em ambiente de Realidade Virtual (RV) para aprendizagem e treinamento da Punção Lombar (PL), procedimento médico neurocirúrgico, destinada a estudantes de medicina e médicos residentes. O serious game de PL oferece os benefícios resultantes da utilização da Realidade Virtual (RV) em ferramentas destinadas a simulação para treinamento da área da saúde propiciando um aprendizado controlado e seguro. Palavras-Chave
doi:10.56316/2596-2221.xixceel.2021.685
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