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Estudio cualitativo sobre el uso de la gamificación en Educación Superior para promover la motivación en el alumnado
2020
Aula de Encuentro
La investigación que se presenta en este trabajo se ha realizado con alumnado de tercer curso del grado en maestro de educación infantil del Centro Universitario "Sagrada Familia" de Úbeda (Adscrito a la Universidad de Jaén). Se estudió la motivación que este alumnado presentaba antes, durante y después de realizar un BreakOut Edu para alumnos de 5 años. En este proceso, se fomentó la coordinación docente ya que implicaba a profesorado de distintas asignaturas del grado que actuaron como guías
doi:10.17561/ae.v21.n2.1
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