A UTILIZAÇÃO DOS JOGOS ELETRÔNICOS E DISPOSOTIVOS DE REALIDADE VIRTUAL NO ENSINO E NA PRÁTICA PROFISSIONAL DA ARQUITETURA, URBANISMO E DESIGN

Alber Francisco dos Santos Neto, Davi Couto Fernandes, Gabriel Borges Sampaio, Gláuber Barreto da Silva Vasconselos, Iago Bersot Arruda
2016 Perspectivas Online : Humanas e Sociais Aplicadas  
Este artigo expõe um panorama onde video games tornaram-se uma industria bilionária que impulsiona o desenvolvimento e populariza novas tecnologias, como é o caso dos dispositivos de realidade virtual. O objetivo é relatar o estágio de desenvolvimento do projeto de pesquisa Práticas de ensino por meio de ambientes virtuais: um estudo sobre jogos eletrônicos e dispositivos de realidade virtual após seu primeiro ano. Além disto, expõem-se a base teórica que sustenta os estudos pertinentes ao
more » ... to e os resultados que estão sendo consolidados. Palavras-chave: Arquitetura; Design; video game; realidade virtual.
doaj:e68952dbe6644cab8fb0043f9ce30623 fatcat:rk7pesonprd3zi3onk7usqzkmq