Gamificação e Crowdsourcing no Combate Sustentável ao Aedes aegypti

Ruan Oliveira, Antão Moura, Marcelo Barros, Ana Cavalcante, Francisco Junior
2016 Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016)   unpublished
The Aedes aegypti mosquito transmits the zika, chikungunya, dengue and yellow fever diseases. The mosquito evolves from eggs that hatch in water pooling anywhere. To fight the mosquito effectively, the population must be educated in its biology, health threats and countermeasures and actively engage in reporting hatcheries to sanitary authorities. This paper proposes an IT system to support such education and combat efforts in a sustainable way. The system incorporates concepts from games,
more » ... sourcing, georeferenced information systems, computer-based education, mobile computing and entrepreneurship. Preliminary validation studies indicate the system to be an efficient and sustainable training and combat tool against Aedes aegytpi. Resumo. O mosquito Aedes aegypti é o vetor para a zika, chikungunya, dengue e febre amarela. O mosquito evolui a partir de ovos em água parada. O combate ao mosquito seria mais eficaz se a população fosse educada em sua biologia, ameaças à saúde e medidas de prevenção correspondentes e se engajasse em relatar criadouros às autoridades sanitárias. Este artigo propõe um sistema de TI para suportar tal educação e esforços de combate de modo sustentável. O sistema incorpora conceitos de jogos, crowdsourcing, computação móvel e georreferenciada, treinamento por computador e empreendedorismo. Estudos preliminares de validação indicam que o sistema é uma ferramenta eficiente e sustentável para treinamento e combate ao Aedes aegypti. Anais do XXVII Simpósio Brasileiro de Informática na Educação (SBIE 2016) V Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2016)
doi:10.5753/cbie.sbie.2016.390 fatcat:xnlnxvfyxzac5oqsriudi3gdjm