Diquinha: Aplicativo móvel para auxiliar no processo de aprendizado não formal em museus

Adilmar C. Dantas, Michel S. Xavier, Guilherme B. Guimarães, Heidie S. Torres, Eduardo K. Takahashi, Sara L. Melo, Marcelo Z. do Nascimento
2020 Anais dos Workshops do IX Congresso Brasileiro de Informática na Educação (WCBIE 2020)   unpublished
Este trabalho apresenta um aplicativo para atuar como monitor virtual de Museus de Ciências. A aplicação é responsável por fornecer informações sobre exposições e curiosidades dos artefatos disponíveis no espaço do museu. O desenvolvimento consistiu em observações realizadas pelos desenvolvedores durante a realização de visitas ao museu, em conjunto com as informações levantadas pelos monitores presentes no museu. Para a identificação dos artefatos das exposições foi utilizado uma ferramenta
more » ... o uma ferramenta para o desenvolvimento de códigos QR que possibilitou uma correta identificação dos artefatos. Para avaliar a aplicação foi realizado um experimento em um museu com aproximadamente 30 artefatos catalogados, que foram devidamente fotografados para a inserção no aplicativo. Além disso, cada artefato foi inserido informações relevantes para utilização e manuseio, por meio de uma linguagem simples e informal, com o intuito de aumentar o interesse dos visitantes.
doi:10.5753/cbie.wcbie.2020.95 fatcat:rgfzvzjxnzdgzkwo3r6xruspta