DigesTower: serious game como estratégia para prevenção e enfrentamento da obesidade infantil

Jéssica Dias, Marcelo Mekaro, Jennifer Lu, Gabriel Sorrentino, Marcos Tsuda, Joice Otsuka, Delano Beder, Silvia Zem-Mascarenhas
2016 Anais dos Workshops do V Congresso Brasileiro de Informática na Educação (CBIE 2016)   unpublished
Resumo. Este estudo tem como objetivo descrever um serious game desenvolvido como uma estratégia a fim de auxiliar programas de enfrentamento da obesidade infantil. O desenvolvimento do jogo percorreu até o momento as seguintes etapas: conceito, pré-produção, prototipação, produção de uma versão jogável (alpha) e avaliação do mesmo por especialistas em saúde e computação. O jogo DigesTower se passa dentro do sistema digestivo humano e se destaca por unir a temática de alimentação saudável à
more » ... nica de jogos Tower Defense, com vistas a estimular o aprendizado do jogador e incentivar mudanças de comportamento. Cenário de uso A obesidade se tornou um grande desafio para a saúde pública, uma vez que sua incidência e prevalência cresceram de forma preocupante nos últimos anos [Reis et al 2011]. A fim de resolver esta problemática, as políticas de saúde têm estabelecido um conjunto de metas interdisciplinares visando à promoção a saúde e combate à obesidade [Baptista and Lima 2006, Brasil 2015]. Ainda, as crianças atuais são consideradas nativas digitais, ou seja, a geração que nasceu na era tecnológica e estão acostumadas desde a infância a navegar na internet e com uma linguagem interativa, dificultando a adaptação a um sistema de ensino tradicional [Savi and Ulbricht 2008] . Percebe-se a necessidade de atividades de educação em saúde e o uso de estratégias diferenciadas para serem aplicadas a esse público infantil, como é o caso dos jogos digitais [Toscani et al 2007] . Os serious games (jogo sérios) podem ser ferramentas úteis e de boa receptividade por parte de crianças para atingir o objetivo da educação em saúde. O uso
doi:10.5753/cbie.wcbie.2016.167 fatcat:xjabdfp7grdnnj2lcqmgxzdbd4