Melhoria do tempo de resposta para execução de jogos em um sistema em Cloud Gaming com implementação de camadas e predição de movimento [thesis]

Marcelo Tetsuhiro Sadaike
AGRADECIMENTOS Agradeço ao meu pai Sérgio, que sempre esteve presente, me auxiliando e contribuindo no avanço dos meus estudos. Pela compreensão e apoio nos momentos mais difíceis. Por ser um exemplo de pessoa no qual eu me inspiro muito. Agradeço à minha mãe Célia, que sempre me ouviu e me deu conselhos. Pelo incentivo e apoio durante toda a realização desse trabalho. Educou-me durante toda a minha vida e sou a pessoa que sou, graças a ela. Agradeço à minha irmã Letícia, que me apoiou durante
more » ... odo o meu mestrado, me ajudando sempre que eu precisava. Agradeço à minha namorada Estela, pelo suporte constante e incansável. Pela compreensão e pela cooperação ao longo de todo o mestrado. Agradeço especialmente à minha orientadora Graça, que me auxiliou durante todo o meu mestrado, abrindo novas oportunidades e me orientando sempre. Considero um modelo de profissional e pessoa no qual eu respeito muito. Agradeço aos meus colegas Rodolfo e José Carlos que fizeram do LARC uma segunda casa para mim, conversamos, rimos e falamos muito sobre Cuba. Agradeço aos meus familiares e amigos que sempre se interessaram pelo meu trabalho e me deram sugestões e opiniões. ABSTRACT With the growing video games industry, new markets and technologies are emerging. Electronic games of the new generation are increasingly requiring more processing and powerful video cards. The solution that is gaining more prominence is Cloud Gaming, which the player performs a command, the information is sent and processed remotely on a cloud, then the images return as a video stream back to the player using the Internet. To improve the Quality of Experience (QoE), it is proposed a model that reduces the response time between the player command and the stream of the resulting game scenes through a framework called Cloud Manager that use layer caching techniques, in the background, and future state prediction using a prediction matrix, in the character layer. To validate the results, a action game with god-view as point of view is used in a Cloud Gaming system called Uniquitous.
doi:10.11606/d.3.2017.tde-27092017-084328 fatcat:tidystqgjraednoqslgciylelq