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Implementación de un modelo de juego interactivo para aprender matemáticas
2019
Praxis & Saber
Este artículo presenta una síntesis de los resultados de una investigación, en la cual se creó e implementó un diseño de prototipo rápido funcional, a partir del método Bridging Design Prototype [BDP], propuesto por Gómez y Tamblyn. El BDP de un modelo de interacción para aprender las tablas de multiplicar a través del juego fue implementado en un aula de segundo grado de básica primaria, tanto por estudiantes como por los profesores, en actividades dentro de clase. El propósito se centró en
doi:10.19053/22160159.v10.n22.2019.7693
fatcat:nqsxkwqlgrg7nmo35hozvtn3qq