Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo

Justyna Janik
2015 Replay The Polish Journal of Game Studies  
Miasto-poza-miastem. Przejawy współczesnego flâneuryzmu w medium gry wideo 1 Współcześnie miasto stało się dla człowieka środowiskiem naturalnym. Jego struktura to konglomerat złożony nie tylko z architektonicznych brył i mieszkających w nim ludzi. To również przestrzeń kulturowa nasycona bezustannym przepływem artefaktów, znaczeń i idei, która znacząco wykracza poza ramy swojej fizyczności. Miasto to ciągle zmieniający się, często w sposób nieprzewidywalny, żywy organizm. Jest dzięki temu
more » ... czerpalnym źródłem inspiracji dla artystów. W jego granicach realizowane są przeróżne praktyki twórcze, mające na celu sproblematyzowanie, wydobycie na powierzchnię wszelkich mechanizmów i procesów, które sprawiają, że to przestrzeń tak wyjątkowa. Swoje granice miasto przekracza również realizując swoją ideę między innymi w literaturze czy filmie. W tym kontekście wydaje się jednak, że to właśnie gry wideo są medium szczególnym dla reprezentacji miasta. Pozwalają one bowiem, by idea miasta, przetłumaczona na język przestrzeni wirtualnej, zmaterializowała się w nowej formule. Gry nie skupiają się jedynie na przedstawianiu jego fizyczno-estetycznej powłoki, czy też symulacji panujących w nim stosunków społecznych, ale pozwalają graczowi również na taktylne przeżycie struktury miasta. Idea staje się realnością, a co za tym idzie, podczas eksploracji środowiska gry wideo wyzwolone zostają te same mechanizmy i strategie znane z miejskiej codzienności. Ponadto specyfika przestrzeni gry sprawia, że ten rodzaj doświadczenia wcale nie musi ograniczać się 1 Artykuł zawiera fragmenty pracy magisterskiej, która powstawała w latach 2011-2013 w Instytucie Sztuk Audiowizualnych Uniwersytetu Jagiellońskiego pod kierunkiem prof. dr. hab. Andrzeja Pitrusa.
doi:10.18778/2391-8551.02.02 fatcat:aoqopyzobje3jj6jursq5cedga