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Revue Électronique Francophone d'Informatique Graphique
2007
unpublished
La génération de paysage naturel virtuel réaliste a beaucoup d'applications, aussi bien en infographie qu'en écologie par exemple. Ce problème est généralement traité en deux étapes. Une distribution des plantes sur le terrain est d'abord calculée en utilisant des modèles simplifiés de plantes. Puis ces modèles sont utilisés pour générer des représentations géométriques détaillées des plantes. En suivant cette méthodologie, nous présentons dans ce travail une réalisation d'un tel processus sur
fatcat:7a5nxirxgfh2rlbvrl63rqtnqq