Revue Électronique Francophone d'Informatique Graphique

Frédéric Boudon, Gilles Le Moguédec
2007 unpublished
La génération de paysage naturel virtuel réaliste a beaucoup d'applications, aussi bien en infographie qu'en écologie par exemple. Ce problème est généralement traité en deux étapes. Une distribution des plantes sur le terrain est d'abord calculée en utilisant des modèles simplifiés de plantes. Puis ces modèles sont utilisés pour générer des représentations géométriques détaillées des plantes. En suivant cette méthodologie, nous présentons dans ce travail une réalisation d'un tel processus sur
more » ... ne forêt de hêtres. Pour cela, nos proposons d'utiliser une méthode de distribution stochastique d'arbres basée sur les processus de Gibbs. Une contribution importante de ce travail est la prise en compte la plasticité des houppiers lors de la distribution en considérant notamment des formes asymétriques de houppiers. The generation of realist natural landscape has many applications, not only in computer graphics but also in ecology for instance. This problem is usually split into two tasks. First, plant distributions are computed using coarse plant models. Then, these models are used to generate detailed plants représentations. Using this methodology, we present in this work a realization of such a process with beech tree forest. For this, we propose to use a stochastic tree distribution method based on gibbs process. A key contribution of this work is to take into account crown plasticity during the distribution by considering asymetric crown shapes.
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