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Apropriação das Tecnologias Virtuais como Estratégias de Intervenção no Campo do Lazer
2013
LICERE - Revista do Programa de Pós-graduação Interdisciplinar em Estudos do Lazer
Este estudo qualitativo teve como objetivo investigar, na visão de futuros profissionais de Educação Física, a aceitação da proposta de inserção dos Webgames adaptados no contexto do lazer. O estudo compreendeu uma pesquisa exploratória, utilizando-se como instrumentos para a coleta de dados um questionário contendo perguntas abertas e observação participante, desenvolvida durante 4 encontros envolvendo vivências com Webgames adaptados, oferecidas a 60 estudantes de Universidade Estadual
doi:10.35699/1981-3171.2013.1882
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