Proposta de integração de dispositivos no aprimoramento da interação em ambientes virtuais [thesis]

Vanessa Camargo
À Deus, pela vida e pela oportunidade concebidas. Aos meus pais, pela educação que me deram, pelo apoio incondicional em todos os momentos da minha trajetória. À minha irmã, Clarissa, por ser um exemplo no qual me inspiro. Ao meu namorado, Nelson, por aceitar minhas decisões e me apoiar nessa mudança para Uberlândia. Aos meus amigos do Lab-CG UFU, pela amizade, pelas risadas e por todos os momentos compartilhados nessa longa jornada. Ao meu orientador Professor Alexandre Cardoso, por todo
more » ... oso, por todo auxílio, orientação e ensinamentos que compartilhou comigo. A todos do Programa de Pós-Graduação em Engenharia Elétrica da Universidade Federal de Uberlândia, em especial aos professores e à secretária Cinara Fagundes, pela atenção dada. O meu muito obrigada! Resumo Diante do emergente desenvolvimento de dispositivos inovadores e de baixo custo para jogos, uma recente iniciativa de pesquisa para explorar essa tecnologia de Interface Natural do Usuário (INU) e Realidade Virtual (RV) foi identificada. Nesse contexto, esse trabalho apresenta uma proposta de integração de dois periféricos de entrada natural (Microsoft Kinect e Razer Hydra) com o intuito de melhorar o retorno da interação em ambientes virtuais. O Kinect é um dispositivo não-vestível que oferece rastreamento de corpo livre para uma grande área de aplicações em diversos campos do conhecimento. O controle Hydra, por sua vez, é um sensor relativamente novo, o qual ainda não teve suas inúmeras capacidades suficientemente exploradas. As principais características relacionadas ao design de Interação Natural foram descritas de forma a prover a compreensão e acesso ao estado da arte dessa linha de pesquisa. Um sistema híbrido, composto por um dispositivo de rastreamento do corpo inteiro e por um controle que permite seis graus de liberdade de movimento, foi desenvolvido como prova de conceito a fim de avaliar a proposta e analisar os desafios e possíveis aplicações futuras. Os resultados mostraram que a estratégia de integração endossa a hipótese de ganho de qualidade de interação. Palavras-chave: Interação Natural, dispositivos, Kinect, Razer Hydra, sistema híbrido, integração. Abstract Due to the increasing development of innovative and low-cost devices for games, a recent research initiative to explore this technology on Natural User Interface (NUI) and Virtual Reality (VR) applications has been identified. Thus, this work presents an approach to combine two input devices (Microsoft Kinect and Razer Hydra) to enhance the interaction feedback within virtual environments. Microsoft Kinect offers non-wearable tracking with a wide range application in different fields of research. The controller Razer Hydra, on the other hand, is a relatively new sensor which hasn't had its full capabilities explored yet. The main characteristics related to NUI design were described to comprehend the state-of-art of interaction techniques and related works. A hybrid system composed by a full-body tracking device -Microsoft Kinect -and a hand-held six degrees-of-freedom motion controllers -Razer Hydra -was developed as a proof of concept to evaluate this approach and analyzes its challenges and possible further applications. Results have shown that the proposed integration endorses the hypotheses of interaction improvement. A seguir, são apresentadas as publicações resultantes deste trabalho. CAMARGO, V. A. X.; RIBEIRO, M. W. S.; CAMARGO, C. A. X.; RAIMANN, E.; ARANHA, R.V.; FLEURI, G.B; CORREA, D.F.; MORAES, P.H.F.; CARDOSO, A.; LAMOUNIER, E. Potencializando aspectos de Interação Natural por meio de dispositivos multissensoriais. In: Tendências e
doi:10.14393/ufu.di.2017.528 fatcat:nix7ecbpwrb5bctl7jxemsemee