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GAMES NA ESCOLA: criação de jogos eletrônicos como estratégia de letramento digital Raíssa Nóvoa 2
unpublished
Este artigo descreve uma experiência de criação de jogos eletrônicos, por crianças, como atividade escolar. As oficinas realizadas fazem parte de um projeto que tem por objetivo investigar as relações entre as linguagens midiáticas e os modos como a geração que nasceu com elas, rotineiramente delas se apropria. Este processo de apropriação envolve letramento e aprendizagem, de forma lúdica, especialmente com os jogos eletrônicos. Tal iniciativa está envolvida com outras pesquisas que investigam
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