(Re)Building Çatalhöyük: Changing Virtual Reality in Archaeology

Colleen L. Morgan
2009 Archaeologies: the journal of the World Archaeological Congress  
________________________________________________________________ Building virtual models of archaeological sites has been seen as a legitimate mode of representing the past, yet these models are too often the end product of a process in which archaeologists have relatively limited engagement. Instead of building static, isolated, uncanny, and authorless reconstructions, I argue for a more active role for archaeologists in virtual reconstruction and address issues of representational accuracy,
more » ... rsonal expression in avatars and peopling the virtual past. Interactive virtual worlds such as Second Life provide tools and an environment that archaeologists can use to challenge static modes of representation and increases access to non-expert participants and audiences. The virtual model of Ç atalhö yü k in Second Life is discussed as an ongoing, multivocal experiment in building, rebuilding, and representing the past and present realities of the physical site. ________________________________________________________________ Resumen: La construcció n de modelos virtuales de los yacimientos arqueoló gicos se considera un modo legítimo de representar el pasado, sin embargo, estos modelos son, con demasiada frecuencia, el producto final de un proceso en que los arqueó logos han limitado relativamente su compromiso. En lugar de elaborar reconstrucciones estáticas, aisladas, extrañ as y anó nimas, defiendo un papel más activo para los arqueó logos en la reconstrucció n virtual y abordo cuestiones relacionadas con la exactitud, la expresió n personal en avatares y la població n del pasado virtual. Los mundos virtuales interactivos, como Second Life, ofrecen herramientas y un entorno que los arqueó logos pueden utilizar para desafiar los modos estáticos de representació n y amplían el acceso a los participantes y a las audiencias no expertas. El modelo virtual de Ç atalhö yü k en Second Life se discute como un experimento multivocal y continuo para la construcció n, la reconstrucció n y la representació n de las realidades pasada y presente del yacimiento físico. _______________________________________________________________________________________________________________________________________ KEY WORDS Second Life, Virtual reality, Ç atalhö yü k, Outreach _______________________________________________________________________________________________________________________________________
doi:10.1007/s11759-009-9113-0 fatcat:issc7s4ibrdb7flckkndfc36nm