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Revue Électronique Francophone d'Informatique Graphique
2008
unpublished
Les maillages polygonaux sont présents dans de nombreuses applications graphiques pour approximer des objets 3D. Divers procédés ont été développés pour des besoins de compression de maillages, de simplification, d'application de texture, de retro-ingénierie, etc. La segmentation de maillages est bien souvent un passage obligé pour ces applications. De nombreux algorithmes ont été proposés ces dernières années, offrant une large diversité de méthodes et de critères d'évaluation. La segmentation
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