Juegos de realidad alternativa para la educación cívica. Elementos de diseño: narrativa, juego y discurso

Nohemí Lugo Rodríguez, María Elena Melón Jareda
2016 Commons: Revista de Comunicación y Ciudadanía Digital  
Resumen Alternate Reality Games (ARG) are considered a type of transmedia storytelling and have been explored in educational settings due to their gaming, storytelling, participation and interactivity possibilities. However, they have usually been produced based on a fixed story that has sparked little interest from students. This experiment consisted on proposing roups of students to design their own ARG. To promote reflection about social change, their game proposal had to be related to
more » ... be related to citizenship issues based on their own interests. Games were designed taking into account a pedagogical model that includes citizenship across the curriculum and storytelling, game design and game discourse elements. As a result, creative ideas related to fostering active citizen participation were found. In order to facilitate the use and creation of games, we are developing a platform and prototype application which features are described in this article. Abstract Los juegos de realidad alternativa, "Alternate Reality Games" (ARG), son considerados una forma de narrativa transmedia y han sido explorados en ambientes educativos dadas sus características lúdicas, narrativas, participativas e interactivas. Esta investigación exploratoria consistió en solicitar a grupos de alumnos diseñar su propio ARG. Para promover la reflexión sobre cambio social, su propuesta debía estar relacionada con temas de ciudadanía basados en sus propias inquietudes. Los juegos se diseñaron tomando en cuenta un modelo pedagógico que incluye elementos de ciudadanía transversal y de diseño narrativo, lúdico y del discurso. Se encontraron ideas creativas para promover la disposición a la participación ciudadana. Con el fin de facilitar el uso y creación de estos juegos enfocados en cambio social estamos desarrollando una plataforma y un prototipo de aplicación cuyas características son descritas en el artículo. Palabras clave Keywords Juegos de realidad alternativa, aprendizaje basado en juegos, educación cívica, cambio social, narrativa transmedia Alternate reality games, game based learning, civic education, social change, transmedia storytelling 1. Este proyecto recibió un fondo NOVUS (convocatoria 2013) del Tecnológico de Monterrey para el desarrollo tecnológico.
doi:10.25267/commons.2016.v5.i2.08 fatcat:cdluf4szu5byxg26gbyifxqzk4