Revisión de la técnica "El juego del buen comportamiento"

M.ª del Rosario Ruiz Olivares, M.ª J. Pino Osuna, Javier Herruzo Cabrera
2006 Análisis y modificación de conducta  
RESUMEN El Juego del Buen Comportamiento, JBC (Good behavior Game, GBG), tiene como objetivo fundamental reducir la frecuencia de determinados comportamientos disruptivos en el aula como gritar, pelearse, interrumpir, etc. Dichos comportamientos se caracterizan por ser funcionales en ciertos contextos como el recreo o el juego libre entre compañeros, y disfuncionales en situaciones educativas. El objetivo de este artículo es presentar una revisión sobre todos los trabajos que han contribuido a
more » ... han contribuido a mejorar la eficacia de este procedimiento, con la intención de darlo a conocer y promover estudios que indaguen en sus limitaciones (generalización y mantenimiento). Para ello, se presentan los aspectos generales del juego: organización de la clase, criterios para el refuerzo, dónde y cuánto tiempo dura el juego, tipo de refuerzos recibidos, comportamientos disruptivos a tratar; y las diferentes aplicaciones que se han realizado del mismo. A modo de conclusión, parece que este Correspondencia: Dra. MI del Rosario Ruiz Olivares. Departamento de Psicologra. FacuHad de Ciencias de la Educación. CI San Alberto Magno. s/n .• 14071·CÓRDOBA. (SPAIN) TLF: 957·218900. FAX: 957-212513.-E-MAIL: m92rorum@uco.es. 554 M·R.Rw~M·~ Pm~~H8rruzo procedimiento se presenta muy eficaz para reducir la frecuencia de comportamientos disruptivos en contextos educativos. Palabras clave: JUEGO DEL BUEN COMPORTAMIENTO, MODIFICA· CIÓN DE CONDUCTA GRUPAL, INTERVENCiÓN EN EL CONTEXTO ESCO-LAR, COMPORTAMIENTOS DISRUPTlVOS. SUMMARY The Good Behavior Game (GBG), has as main objective to reduce the frequency of disruptive behavior in the class like: shauting, fighting, in terrupting, etc. These behaviors are characterized by being functional in certain contexts Iike the playground or the free-game among partners and disfunctional in instructiona/-academic settings. The main aim of this article is to make a review about the published works that have contributed to implement its efficacy, and to promote some pieces of work that deals with their limits (generalization and management). The general aspects of the game are presented, class organization, support criteria where and how long the game willlast, kind of support or reinforcements received, behavio'ur disruptive to deal with and the different applications that the Good Behavior Game. To conclude, it seems that this procedure is presented very efficiently in order to reduce the frequency of disruptive behaviour in educational contexts. En la actualidad es frecuente escuchar a maestros y profesores, educadores en general, lamentarse acerca de las dificultades que suponen, en el proceso de enseñanza-aprendizaje, comportamientos como gritar, pelearse, falta de atención, insultos, etc,_ ya que provocan continuas interrupciones y ralentizan dicho proceso. Esta realidad, tanto en Primaria como en Secundaria, perjudica a los alumnos, pues contribuye a su distracción, y a los profesores y maestros, creándose
doi:10.33776/amc.v32i144.1727 fatcat:xrobxlzdyzc67fk65mjmd3kl5e