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Aperte start para começar: os jogos digitais na aprendizagem de língua inglesa
2020
Palimpsesto - Revista do Programa de Pós-Graduação em Letras da UERJ
Pensar em educação na atualidade sem refletir o uso das tecnologias parece desconexo com a ideia da relevância e presença que estes têm em todos os âmbitos da sociedade. Assim, pensar em língua sem pensar no contexto dela entre os meios digitais parece não levar em conta como as tecnologias afetam os alunos. Este artigo baseia-se numa pesquisa de abordagem qualitativa do tipo bibliográfica e busca descrever como se relacionam a aprendizagem de língua, o letramento digital e os jogos digitais.
doi:10.12957/palimpsesto.2020.53948
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