Omnidirectional stereo rendering of virtual environments
Lukas Meindl, Michael Wimmer, Anton Fuhrmann
2015
Diese Arbeit beschäftigt sich mit omnidirektionalem Stereo (Omnistereo) Rendering von virtuellen Umgebungen. Wir schlagen eine Technik vor mit der Artefakt-freie, anhand der modernen Rendering-Pipeline und GPU-basierter Tessellierung, Omnistereo Bilder für CAVE Systeme in Echtzeit erzeugt werden können. Raumwahrnehmung in stereoskopischen Bildern wird durch horizontale Disparitäten zwischen dem linken und rechten Auge erzeugt. Konventionelles Stereo-Rendering, auf der Basis von Off-Axis oder
more »
... -In Projektionen, liefert korrekte Hinweisreize für die Tiefe in dem gesamten Blickfeld für eine gegebene Blickrichtung. Omnistereo Panorama Bilder, welche durch Aufnahmen der realen Welt erzeugt werden, liefern hingegen Hinweisreize für die Tiefe in alle Blickrichtungen. Dieses Konzept wurde für Rendering angepasst, wodurch mehrere Techniken entstanden sind um Omnistereo Bilder aus virtuellen Umgebungen zu erstellen. Diese Methode ist für Bildschirmsysteme die den Nutzer komplett umgeben von Relevanz, da hierbei eine gleichzeitige Raumwahrnehmung im gesamten 360° Panorama für aufrecht positionierte Beobachter erzeugt werden kann. Omnistereo Rendering kann zudem ohne Kopfrotations-Tracking verwendet werden, da die Projektion unabhängig von der Blickrichtung ist, was bei konventionellen Stereo Projektionen nicht der Fall ist. Omnistereo Projektionen liefern hingegen aber nur im Zentrum der jeweiligen Blickrichtung korrekte Hinweisreize für die Tiefe. Stereo- Disparitätsverzerrungsfehler entstehen zunehmend in der Peripherie der Blickrichtung. Eigenschaften des menschlichen visuellen Systems machen diese Fehler aber kaum bemerkbar. Wir haben eine bestehende Object-Warping Omnistereo Rendering Technik für CAVEs verbessert, indem wir sie mit Screen-Space adaptiven Tessellierungsmethoden erweitert haben. Die Technik erzeugt Bilder ohne die zuvor wahrnehmbaren Artefakte und läuft auf der GPU in Echtzeit. Die Artefakte der ursprünglichen Technik ohne der Tessellierung wurden durch uns beschrieben. Tessellierung verringert die Kan [...]
doi:10.34726/hss.2015.24142
fatcat:jyn7vwnovrd7rof26awezgyirq