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Estratégia de gamificação no ensino superior: relato de experiência da aplicação do kahoot na disciplina de metodologia cientifica / Gamification strategy in higher education: experience report of the kahoot application in the scientific methodology discipline
2021
Brazilian Journal of Development
RESUMO O presente artigo tem como objetivo analisar o impacto no aprendizado da aplicação de metodologias ativas, utilizando a estratégia de gamificação, no ensino da disciplina de metodologia científica. Foi utilizada a plataforma Kahoot em quatro turmas de 9º período do curso de Bacharelado em Direito de uma instituição de ensino superior particular na cidade de Belém no Estado do Pará. A metodologia para elaboração dessa pesquisa caracteriza-se como uma pesquisa aplicada exploratória tendo
doi:10.34117/bjdv7n7-351
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