Jak nie popularyzować kulturoznawczego badania gier. "Aspekty funkcjonowania gier cyfrowych we współczesnej kulturze. Studia przypadków" Katarzyny Marak i Miłosza Markockiego

Wiktor Rorot
2017 Teksty drugie  
doi:10.18318/td.2017.3.14 fatcat:2p6grk5dyzh3vhdvo227kjc6k4