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Os Videogames de Guerra e a Educação Danificada
2009
Comunicações
ANTôNIO áLVARO SOARES zUIN universidade Federal de são Carlos/sP dazu@ufscar.br RESUmO objetiva-se abordar neste estudo o processo de tecnologização dos jogos virtuais como um braço virtuoso e potente dos interesses estratégicos e mercadológicos da indústria cultural contemporânea e da semicultura, enfocando a danificação da experiência educativa na adesão compulsiva dos adolescentes aos games de guerra. Para compor esse quadro, articula-se uma análise dos discursos apologéticos veiculados pela
doi:10.15600/2238-121x/comunicacoes.v16n2p85-94
fatcat:nglara7xkrbgxaklp6qdvtgsvq