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Didaktische Herausforderungen bei der Erstellung eines frei verfügbaren Onlinekurses

Ennio Mariani, Isabel Jaisli
2019
Das IT-gestützte Training von Emotionserkennung, auch durch spielbasierte Ansätze, ist bereits seit vielen Jahren Thema psychologischer Forschung.  ...  Aufmerksamkeit und Interesse Um das Interesse und die Aufmerksamkeit der Lernenden zu wecken und zu erhalten wurden verschiedene Maßnahmen bei der Umsetzung beachtet.  ...  für Chancen und Herausforderungen beim Einsatz von ARS anzubieten.  ... 
doi:10.21256/zhaw-3413 fatcat:cky4jae2fzcwpouaauwjzmvucu

E-Learning Symposium 2018

Reinhard Keil, Johannes Konert, Gregor Damnik, Mark J. Gierl, Antje Proske, Hermann Körndle, Susanne Narciss, Marina Wahl, Michael Hölscher, Ennio Mariani, Isabel Jaisli, Anna Tscherejkina (+12 others)
2018
In seiner Keynote widmet sich Reinhard Keil dem Motto des Symposiums und geht der Nachhaltigkeit bei E-Learning-Projekten auf den Grund.  ...  Das Sym¬posium 2014 rückte vor allem die Studierenden ins Zentrum der Aufmerksamkeit.  ...  Das IT-gestützte Training von Emotionserkennung, auch durch spielbasierte Ansätze, ist bereits seit vielen Jahren Thema psychologischer Forschung.  ... 
doi:10.25932/publishup-42071 fatcat:g3d4xull2bfvlkcbcjgfq3brdq

DeLFI 2018 : die 16. E-Learning Fachtagung Informatik der Gesellschaft für Informatik e. V., 10.-12. September 2018, Frankfurt am Main, Deutschland

Detlef Krömker, Ulrik Schroeder, Detlef Krömker, Ulrik Schroeder
2018
Zusammenfassung und Ausblick [Sc17] .U md er Forderung nach aussagekräftigen Datenbaseng erecht zu werden, ist zu eruieren,w elche digitalenM edien Studierende nutzen,u md arausa bzuleiten, welche weiteren  ...  Elektronisches Tagebuch als Smartphone-App Im Rahmen eines Forschungsseminars wurde ein Erhebungsinstrument zurErfassungder Nutzungdigitaler Medien im Studium alsPaper-Pencil-Tagebucherarbeitet und erprobt  ...  Selbstkontrolle lässt sich durch Spielbasiertes Training bei Autismus 49 eigenverantwortliche Entscheidungen trainieren unds tellt wenigstens im Falle der Nutzungv on Computerspielend urch Kinder  ... 
doi:10.18154/rwth-2018-229913 fatcat:dni5fdxervezddah2mhuaoeqey