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Fujaba goes Mindstorms: Objektorientierte Modellierung zum Anfassen

Ira Diethelm, Leif Geiger, Albert Zündorf
2003 GI-Fachtagung Informatik und Schule  
Ziel des " Fujaba goes Mindstorms" war es, ein praktisches Softwareprojekt mit anspruchsvollen algorithmischen Aufgabenstellungen durchzuführen und dabei die hohe Motivation zu Nutzen, die durch die LEGO  ...  Durch eine objektorientierte Modellierung des Mindstorms Roboters und seiner Umgebung und die Ausführung im Dobs wird eine sehr direkte Abbildung vom abstrakten Programm auf die reale Welt erreicht.  ...  Um am Anfang von Klasse 12 eine wesentlich komplexere Programmierübung mit Fujaba durchzuführen, entwickelten wir die Idee zu " Fujaba goes Mindstorms".  ... 
dblp:conf/schule/DiethelmGZ03 fatcat:o57x3aawqbhebcramzrmzlkyci