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A geração dos sistemas CAD

Gelly Rodrigues
2008 PARC: Pesquisa em Arquitetura e Construção  
Este trabalho pretende apresentar e discutir o sentindo adotado por algumas ferramentas CAD no que envolve metodologias de projeto e o uso do computador.  ...  Alguns conceitos e métodos computacionais, como exemplo da orientação a objetos, são abordados de maneira a desmistificar e estimular o uso mais ambicioso dessas ferramentas.  ...  Autodesk 3D studio Max: é um software bastante usado em diversas áreas da animação gráfica, tais como produção de filmes de animação, maquetas eletrônicas e criação de qualquer mundo virtual.  ... 
doi:10.20396/parc.v1i2.8634519 fatcat:azcfwvkpqzgbnibxu62x6dtrxu

Uma biblioteca gráfica para aprendizagem de algoritmos e estruturas de dados

Jairo Francisco de Souza, Sandro Athaíde Coelho
2015 Revista Brasileira de Informática na Educação  
Entre as demandas trazidas por essa nova geração, estão a ansiedade por resultados imediatos e necessidade de recursos visuais para aprendizagem.  ...  Este artigo aborda uma estratégia de ensino e aprendizado de estruturas de dados apoiado pela biblioteca gráfica DSGraph.  ...  Ainda, segundo Santos & Costa [14] , a programação é um dos pontos chaves em um curso da área de Computação, pois é a atividade que supre o computador com meios para servir ao usuário.  ... 
doi:10.5753/rbie.2015.23.01.110 fatcat:yxusnonernd3zekebxe6bhpzta

PROGRAMAR É BOM PARA AS CRIANÇAS? UMA VISÃO CRÍTICA SOBRE O ENSINO DE PROGRAMAÇÃO NAS ESCOLAS

Wendell Bento Geraldes
2014 Texto Livre: Linguagem e Tecnologia  
Afinal, é bom para as crianças aprender a programar computadores nas escolas? Todas as pessoas podem aprender a programar computadores?  ...  Qual a importância da aprendizagem de programação para a sociedade atual? Em busca das respostas a essas questões, serão discutidas aqui as vantagens e desvantagens a respeito deste tema.  ...  Os cursos 1 e 2, disponibilizados pelo Code Club, utilizam o Scratch como ferramenta para ensinar as bases da programação de computadores.  ... 
doi:10.17851/1983-3652.7.2.105-117 fatcat:qxszczvusncsviop3nrjbuvboq

O Ensino de Heurísticas e Metaheurísticas na área de Pesquisa Operacional sob a ótica da Educação Dialógica Problematizadora

Andre Zanki Cordenonsi, Felipe Martins Muller, Fábio Da Purificação de Bastos
2005 RENOTE  
e, posteriormente, implementar em alguma linguagem de programação.  ...  O ensino de heurísticas e metaheurísticas na área de pesquisa operacional estácentrado, basicamente, na definição de modelos matemáticos e algoritmos para o testede teorias que são apresentadas em sala  ...  A animação por computador pode ser definida como uma seqüência temporal de mudanças visuais em uma determinada cena.  ... 
doi:10.22456/1679-1916.13796 fatcat:toaqicnp2zay7gni36qtcr5xna

A fluência digital como possibilitadora de inclusão digital de crianças mediante ações em oficinas

Edjane Mikaelly Silva de Azevêdo, Deise Juliana Francisco
2018 Revista Diálogo Educacional  
Objetiva analisar como se deu o processo de fluência e inclusão digital mediante o aprender fazendo, por crianças participantes de oficina de linguagem de programação Scratch e robótica educacional.  ...  O presente trabalho é uma pesquisa de natureza qualitativa, realizada em uma escola da rede municipal de ensino, na cidade de Cruzeta/RN.  ...  em abas não exploradas e a ferramenta desenho livre.  ... 
doi:10.7213/1981-416x.18.058.ds07 fatcat:cvex25646zdl7apwvjer2kxguy

Benefícios e aplicabilidade do WebGL na construção de Ambientes Virtuais Tridimensionais por designers

Bruno Spanevello Pergher, José Luís Farinatti Aymone
2018 DAPesquisa  
Com as informações obtidas, definiram-se critérios e requisitos para avaliação de 26 ferramentas encontradas que trabalham de forma direta ou indireta com a criação de conteúdo em WebGL.  ...  Para isso, foi realizada uma revisão bibliográfica com o intuito de esclarecer o contexto e especificidades do problema.  ...  Fonte de referência não encontrada.). Todas as análises foram realizadas em um mesmo computador e com o mesmo perfil de qualidade gráfica (Alta) para não haver possíveis influências externas.  ... 
doi:10.5965/1808312913212018120 fatcat:a4g3ofjc2rhflpfx62n5ax5z44

O desenvolvimento da identidade televisiva no Brasil

Lucy Carlinda da Rocha Niemeyer, Raquel Ferreira Ponte
2009 Revista Tecnologia e Sociedade  
Primeiramente conceituaremos o termo identidade televisiva e traçaremos um breve histórico de sua criação nas redes de televisão estrangeiras para, em seguida, observarmos a forma pela qual ela se desenvolveu  ...  A identidade televisiva, expressa nas vinhetas on-air, transmite os valores de uma emissora por meio de signos audiovisuais.  ...  Aos poucos, designers brasileiros passaram a criar vinhetas para a filial local, utilizando computação gráfica e diversas técnicas de animação, experimentando novas ferramentas e estéticas.  ... 
doi:10.3895/rts.v5n9.2542 fatcat:i7pgcxgwrzdnvaeebvr52pblwy

Criação para cinema fulldome e tecnologias computacionais de código aberto [article]

Victor Valentim
2019 Figshare  
As principais ferramentas de desenvolvimento de código e programação para as artes, amplamente utilizadas à décadas por diversos artistas e pesquisadores de novas mídias (OpenGL, Processing, OpenFrameworks  ...  As GPUs modernas são muito eficientes na manipulação de computação gráfica e processamento de imagens.  ... 
doi:10.6084/m9.figshare.9956573.v1 fatcat:l3kjuzntg5ekhcbrzyynnvjx7y

Desenvolvimento de Aplicações Gráficas Interativas com a Unreal Engine 4

Daniel Valente de Macedo, Maria Andréia Formico Rodrigues, Yvens Rebouças Serpa
2015 Revista de Informática Teórica e Aplicada  
Finalmente, a partir da Unreal Motion Graphics (UMG), uma ferramenta disponível na engine, geramos uma interface gráfica para a apresentação de dados e informações básicas do jogo (vida, munição, etc.)  ...  Inicialmente, descrevemos a arquitetura da ferramenta e as principais classes que devem ser implementadas para o desenvolvimento de projetos usando a Unreal, tanto teoricamente, quanto através de exemplos  ...  de ferramentas e baixa curva de aprendizado, acessível não somente para profissionais da Computação, via Blueprint Scripting Language.  ... 
doi:10.22456/2175-2745.56371 fatcat:jjouoezox5aqxfoknzpnzc47ya

Realidade virtual e suas aplicações na área de manufatura, treinamento, simulação e desenvolvimento de produto

Antonio Valerio Netto, Creusa Sayuri Tahara, Arthur J. Vieira Porto, Eduardo Vila Gonçalves Filho
1998 Gestão & Produção  
A realidade virtual é um ambiente gerado pelo computador em que o usuário tem disponibilidade de controles tridimensionais de maneira altamente interativa, podendo manipular e explorar dados em tempo real  ...  de produto e treinamento.  ...  Por exemplo, existem softwares específicos para ferramenta de simulação e programação para solda a arco e para solda a ponto, programação de pintura robotizada, novo padrão para simulação de eventos discretos  ... 
doi:10.1590/s0104-530x1998000200002 fatcat:iu7ikm54hzg6pob5m425ei3c6u

"Tudo o que você queria saber sobre as novas mí­dias mas não teria coragem de perguntar a Dziga Viertov"

Irene Machado
2007 Galáxia  
considerado o "pai da computação gráfica".  ...  Após ter trabalhado com cálculo, programação, design, ilustração, computação gráfica, arte digital, escreveu uma tese de doutorado sobre as matrizes históricas das mídias digitais.  ...  Manovich afirma: "a animação desafia o cinema; a montagem espacial desafia a montagem temporal, o banco de dados desafia a narrativa, dispositivos de busca desafiam a enciclopédia e, finalmente, mas não  ... 
doaj:764077d9c4404ef48e05fc2eb9ca86d8 fatcat:pqmeixgqwrc2tfprrk3jkz6ihe

Objeto de aprendizagem reutilizável em 3D para a identificação de Craniosynostosis: um estudo de caso

Bianca Carneiro Ribeiro, Jorge Da Silva Correia-Neto, Ronnie Edson de Souza Santos, Clayton Vanut Cordeiro de Magalhães, Guilherme Vilar
2015 RENOTE  
O objeto de aprendizagem foi construído seguindo as etapas de modelagem, texturização, animação e renderização, com posterior avaliação por um grupo de pediatras através de um ambiente virtual de aprendizagem  ...  Neste sentido, esta pesquisa tem o objetivo de desenvolver e avaliar objetos de aprendizagem utilizando imagens tridimensionais na detecção de dismorfologias craniofaciais.  ...  É através da realidade virtual e da computação gráfica que tem se tornado possível a criação de mundos virtuais e, diante disso, esta abordagem se tornou uma ferramenta poderosa para as mais diversas áreas  ... 
doi:10.22456/1679-1916.53457 fatcat:tbjui26x4rba5nbdf4cy7ie7ca

Contribuições tecnológicas para elaboração de atlas escolar

Suely Franco Siqueira Lima, Lindon Fonseca Matias, Eduardo Pereira
2017 ETD: Educação Temática Digital  
As tecnologias digitais estabeleceram um novo paradigma para elaboração e apresentação de atlas escolares, principalmente quanto a sua função no processo ensino-aprendizagem.  ...  Deste modo, se faz necessário conhecer os recursos que surgiram com o avanço tecnológico e como eles podem ser aproveitados para o desenvolvimento deste tipo de atlas.  ...  Já para Martinelli (2005) , animação é qualquer apresentação em movimento, seja por filme, vídeo, computador, que mostram mudanças com variação de tempo, espaço e atributo e vai além da apresentação de  ... 
doi:10.20396/etd.v19i4.8646252 fatcat:eqcxp4bdpbdbxj3jx4ss5rjubm

PARA ALÉM DA COMPUTAÇÃO ESTATÍSTICA: O USO DO AMBIENTE R PARA O ENSINO DE MÉTODOS NUMÉRICOS

Elisa Henning, Marcelo Savio Ramos, Rogério De Aguiar, Ivanete Zuchi Siple, Luciane Mulazani dos Santos
2016 RENOTE  
Este trabalho tem por objetivo mostrar algumas potencialidades do GNU R para o ensino de Métodos Numéricos, nomeadamente Zeros de Funções.  ...  Os resultados alcançados mostram que o R se constitui em uma alternativa viável de ferramenta computacional para o ensino de métodos numéricos.  ...  Deve-se compreender, por exemplo, que o computador não é o elemento principal dos processos de ensino e aprendizagem, mas sim uma importante ferramenta auxiliar.  ... 
doi:10.22456/1679-1916.67348 fatcat:xkdupwgpgnelbcpdrwg52wbkpq

Música E Visualização: Abordagens Interativas Para Análise E Composição

José Henrique Padovani
2013 Zenodo  
A interface gráfica do programa permite 7 openFrameworks é um kit de ferramentas de código aberto em C++ prioritariamente voltado à computação criativa.  ...  Tendo em vista que o processo de formalização necessário à programação em tais linguagens se assemelha muito àquele exigido por ambientes de programação voltados à composição assistida por computador -  ... 
doi:10.5281/zenodo.808291 fatcat:ourjca4rvbgoviusoynqmskyjy
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