SQLite para Dispositivos Móveis release_d4dfptxnjzh2bduyhrh62axfxq [as of editgroup_7mtjenvk3bab3j3po5uqzhh62a]

by Paulo Silva¹, Douglas Schantz, Rodrigo Antunes³, Rodolfo Regis, Schuch⁴, Cruz Alta -Rs -Brasil

Released as a article-journal .

Abstract

Resumo. Este artigo aborda o uso da biblioteca SQLite no processo de criação de aplicativos para dispositivos móveis que necessitam de um banco de dados SQL. Diversos tipos de aplicação necessitam salvar e recuperar informações: jogos permite salvar fases, um simples navegador para salvar ás páginas visitadas e seus respectivos históricos. Abstract. This article discusses the use of the SQLite library in the process of creating applications for mobile devices that require a SQL database. Several application types need to save and retrieve information: games allows saving phases, a simple browser to save the pages visited and their respective histories. 1. Introdução Uma base de dados em um servidor, como as armazenadas em um Sistema Gerenciador de Banco de Dados (SGBD) Oracle, SQLServer, PostgreSQL, podem ser muito robustos dependendo da necessidade da aplicação. Já uma base de dados para um dispositivo móvel não tem necessidade de tanta robustez. Por mais que os dispositivos atuais tenham boa capacidade de armazenamento, não se comparam ao poder de processamento de máquinas usadas como servidores de bancos de dados. Neste contexto, o projeto SQLite foi iniciado em meados dos anos 2000, com a intenção de oferecer apoio até o ano 2050. Os dispositivos móveis se comunicam com aplicações em um servidor web e precisam trocar dados com a base de dados no servidor. A maioria dos dados da base de dados do servidor não devem ser baixados para o dispositivo, apenas os dados que podem ser usados pelo usuário da aplicação móvel. A programação desse envio de dados deve ser feita com cautela para não aumentar desnecessariamente o tempo de
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